将 Dragonframe 置于您下一部定格动画电影的核心。
动画
让您的动画栩栩如生。 用于精确动作的专业屏幕工具。 步进、播放、捕捉、重复。
摄影
使用相机控制、测试照片和先进的图像查看工具来构图和点亮完美的照片。
音频
导入和编辑多个音轨。 为多个字符执行对话轨道阅读。
DMX 照明
使用简单的关键帧对动画照明进行编程。 为动画师自动化工作灯。 简单的前灯/背光编程。
运动控制
使用直观的图形界面对高级相机移动进行编程。
创建漂亮的动画,一次一帧。
动画你的方式
直接在实时取景和捕获的帧之间切换或切换到自动切换。 循环播放以获得您想要的运动感。 播放和步进功能可根据您的需要完全定制。
参考资料
加载多个参考静止图像或视频并与您的动画一起查看它们。 将它们与不透明度混合,拉出色键(蓝屏),甚至分配垃圾遮罩以仅查看您想要的部分。 如果您希望将参考视频放在一边,将其弹出到同步播放器中。
键盘控制
使用 Dragonframe 键盘,您可以专注于制作动画,而不是用鼠标四处寻找。 而且热键是完全可配置的,所以如果你真的喜欢键盘上没有的功能,你可以把它移到那里。
时间线
基于帧的编辑就像拖放一样简单。 调整时间、重新拍摄序列,甚至恢复已删除的帧。
绘画工具
使用基于矢量的绘图工具标记屏幕以引导您的动画。 使用增量编辑器绘制和预览运动路径。
X-表格
在 X-Sheet 侧面板中规划您的场景并跟踪您的进度。 添加提醒、绘制运动路径和调整时间。
引导层
从“指南图层”侧面板配置所有合成指南、绘图图层和参考材料。
实时取景杂志
使用实时取景放大来插入一段视频辅助图像。 (佳能、尼康、奥林巴斯和富士胶片。)
完善您的曝光、对焦和构图。
相机控制
直接从程序设置相机设置,例如快门速度、ISO 和白平衡。 使用 Canon、Nikon、Olympus 或 Fujifilm 相机检查和调整焦距。 在开始之前进行试拍并正确拍摄。
姿势指南
自信地为多种格式作曲。 创建自定义纵横比蒙版。 将面罩与电视安全指南相结合。 添加网格覆盖以帮助合成。 添加推入式遮罩以允许后期制作推入或平移。
图片审核
以全分辨率检查图像。 使用剪辑视图检查曝光过度或曝光不足的区域。 从其他场景加载图像以比较曝光和构图。 将图像对比度与数字密度计进行比较。
多重曝光
使用不同的相机设置设置多重曝光(子帧)。 链接曝光以保持其设置相同。
色彩检测
使用颜色检测工具比较镜头之间的色调范围,或判断无光照明的绿幕效果。
调色板
通过从高分辨率图像中采样颜色来创建色样。 另存为 Adobe Swatch Exchange 以与其他程序共享。
影片录像
在某些支持的相机上触发影片录制。 下载视频并在测试镜头托盘中查看它们。
立体 3D 工具
查看立体图,设置收敛或边缘浮动,并调整眼间距。
添加音频并执行字符轨迹读数。
多轨道编辑
导入多个音轨并进行基本编辑。 拆分轨道并拖动片段以即时调整时间。 您甚至可以将波形和字符轨迹读数一起移动,以使它们保持同步。
对话音轨阅读
创建角色,浏览您的音频,并为您的所有对话分配单词和语音。 在制作动画时,在 X-Sheet、时间线或音频 HUD 中查看这些数据。
波形视图
在时间轴或 X-Sheet 中查看混合的音频波形,这样您就可以在制作动画时看到接下来会发生什么#8217;。
参考音轨音频
在音频工作区中使用参考电影中的音频。 在您浏览音频并执行音轨读数时查看视频。
时间扭曲
音频以项目帧速率锁定在您的动画中。 如果您以不同的速度查看动画,音频会调整以保持同步。
自定义面部集
将您自己的面部集创建为多层 Photoshop 文件。 为嘴巴、眼睛、耳朵或任何您需要的部分添加组。
音频HUD
在可配置的平视显示器中查看动画时的角色对话或面部设置。
使用 Dragonframe 的基于曝光的 DMX 照明板将您的照明提升到一个新的水平。
照明,自动化
与我们的 DDMX-512、DMC-16 或 DMC+ 一起控制多达 512 个照明通道。 您在拍摄之前定义您的照明程序,然后在拍摄过程中观看 Dragonframe 控制您的灯光,让您的动画师专注于制作动画。
关键帧平滑
使用关键帧定义您的照明程序。 使用简化的 “bezier” 调整每个方向的平滑度 句柄——在保持高效编程接口的同时为您提供很大程度的控制。
定制曝光照明
为不同的曝光创建自定义照明程序很容易。 您可以直接自定义曝光的照明程序,或为一个或多个曝光创建一个新程序以共享。
512 灯光
使用新的 DDMX-512(或升级的 DDMX-S2)编程多达 512 灯光
灯光配置文件
创建自定义灯光配置文件以将 DMX 值与光输出匹配。
重击灯
设置工作灯以在制作动画时使用。
在直观的界面中对复杂的相机移动进行编程。
运动控制,集成
集成运动控制意味着您可以在同一系统内对摄像机移动和灯光效果进行编程。 这意味着您可以使用要制作动画的同一台相机快速预览动作。 这意味着照明和运动控制将在正确的时间出现在正确的位置。 因此,如果动画师需要重新拍摄几帧,Dragonframe 每次都可以安全地将装备移回正确位置。
移动测试
一旦你编写了一个动作,你就会想要测试它。 在 Arc 工作区中运行移动测试并查看它的外观。 移动测试仅捕获视频辅助帧,以加快测试过程。 从长远来看,您可以只重新拍摄您正在处理的部分。 您将在创纪录的时间内完善这一举措。
硬件集成
您可以使用各种硬件,从基于 Arduino 的 DFMoco DIY 草图到 eMotimo 或 Slidekamera 的现成套件。 有关详细信息,请参阅常见问题解答中的兼容硬件。
JOGPAD
进入 jogpad 模式可以获得大文本和简单的键盘界面,这样您就可以离开计算机并靠近您的装备和设置。
虚拟
当与 DMC-16 或 DMC+ 和运动控制起重机一起使用时,Dragonframe 可以提供虚拟笛卡尔轴。
3D 导入/导出
在 Dragonframe 和 Maya、Kuper 或其他 3D 软件之间传输相机移动。
功能
使用新的 “feathering” 添加额外的加速或减速平滑 工具。
标记
通过标记您要击中的位置创建运动路径,然后调整关键帧以通过它们移动。
Dragonframe 5 中的新功能
多摄像头支持
最多添加四个摄像头以获得更多高分辨率角度或视频辅助。
综合“制作”
捕捉动手‘制作’动画时的延时。
Apple M1 芯片 (ARM64)
对 Apple Silicon 的原生支持。
部分高 DPI 支持
通过分数扩展(125%、150% 等)改进 Windows 和 Linux 上的应用程序扩展。
更多图纸和参考资料
为每个放大视图或替代视频辅助单独的绘图层和参考。
会标创意控制台
与 Monogram Creative Console (Palette Gear) 集成以执行动画、轨迹读取或运动控制任务。
Android 和 iOS 采集支持
我们的Dragonframe Tether 现在可在 iOS 和 Android 上运行,并支持 WiFi 连接。
英特尔实感深度摄像头
英特尔实感摄像头提供了一种捕获深度信息的方法。
DMX 照明灯具
将照明面板(例如 ARRI Skypanel)添加到工作区,以便于设置和控制。
DMX 图形模式
使用曲线编辑 DMX 关键帧,类似于 Arc。
可编程电子触发器
通过 DMX 时间线对逻辑输出或继电器输出进行编程。
DMX 线程
将 DMX 徽章直观地绑定到图像中的某个点。
安全移动浏览器
使用简单的移动浏览器将运动控制权交给艺术部门。
运动控制“瞄准点”
在虚拟环境中使用时,请将相机对准空间中的指定点。
Autodesk FBX 支持
导入/导出相机位置的 FBX(带虚拟)。
佳能数码对焦 + 光圈锁定
佳能 EOS R + RP 带有更新的定格动画固件,可以锁定 RF 镜头的光圈(以避免闪烁)和程序对焦拉动。
双电机输出
同步(耦合)两个电机输出(仅限 zDMC)。
OSC 上的实时电机位置
通过 OSC 传输电机位置以与其他系统集成。
项目管理
制作/场景/取名
根据经典的隔板命名约定命名您的项目。
管理一个场景的多个镜头
在同一个场景项目中创建多个镜头。 这会继承您的所有相机设置、曝光、相机移动、注释等。
可定制、可打印的 X-Sheet(涂料表)
通过动态曝光表管理项目,当您添加曝光、音频音素、相机移动和更改场景长度时,该表会自动更新。
弹窗提示
输入在捕捉帧时弹出的注释。
复制和重命名场景和镜头
复制一个场景或从 Dragonframe 中获取。
摄影和构图
多重曝光(子帧)
为每帧拍摄多个通道,以获得前灯/背光或立体声对等效果。
图形相机控制
使用视觉滑块调整静态相机的快门速度、光圈、ISO。
景深滑块
同时调整快门速度和光圈以在不调整曝光的情况下影响景深。
曝光预览偏移
调整实时取景曝光模拟以匹配最终照片(仅限佳能 EOS)。
在场景中保存相机设置
Dragonframe 会保存您的相机设置并在您重新打开场景时恢复它们。
曝光锁定
为每次曝光锁定相机设置。
综合试射系统
单独保存测试镜头,并在拍摄场景时查看它们。
比较其他场景的图像
导入任何图像并以全分辨率查看。
剪辑视图
快速查看您是在高光处剪裁还是在黑色处触底。
数字密度计
比较和匹配暴露区域,无论显示器是否不一致。
可调背景灰度值
调整 Cine widow 中图像周围的区域,让您的眼睛休息一下 - 或适应图像。
纵横比蒙版
添加标准或自定义纵横比蒙版并调整不透明度。
单独的面具和电视安全覆盖
16:9 和 4:3 的帧在一个视图中。
推入式面具
添加一个可调节的推入式遮罩,用于检查电视安全并为预先计划的推入式取景。
网格层
最多添加两个自定义网格以帮助进行地平线排列和构图。
高级作曲指南
在引导层中使用合成引导模拟毛玻璃。
图像捕捉
相机支持
与大多数相机完全集成:佳能、尼康、索尼、奥林巴斯、HDV、HDMI 等。
文件夹观看
将 Dragonframe 与许多不受支持的数码单反相机一起使用。
捕捉停电
在拍摄时调暗您的显示器,以防止其发光干扰您的照明。
自动检测摄像头
自动连接到相机。
自动实时取景休息
在可配置的不活动时间段后暂停实时取景以避免过热。
视频帧平均
平均 2-60 帧以减少视频噪音(仅限视频)。
外部快门控制选项
捕捉实时取景,然后等待外部快门释放(用于定时运动控制拍摄)。
动画工具
到生动的步骤
直接从捕获的帧进入您的实时视图。
洋葱皮
在动画中的任何帧上混合实时视图。
自动切换
以可调节的速度在实时取景和捕捉帧之间切换。
切换
一个按键在实时帧和捕获帧之间切换,然后在松开时再次返回。
导航线
快速浏览您的动画序列,以及选择要播放的帧。
高分辨率播放
播放您的视频辅助帧或全分辨率捕获的代理。
短剧
播放最后十二帧(可配置)。
绘图工具
在屏幕上绘制路径和线条以辅助动画。
差异模式
如果相机或布景发生碰撞,可用于重新排列镜头。
灯光突出/黑暗突出
在字符较暗而背景较亮时很有用,反之亦然。
Rotoscope 层
将图像、电影文件或 Dragonframe 场景导入为一个阵容层,以便轻松进行双通道阵容、色键或洋葱皮。
色度键/绿屏
使用基本色度键(绿屏)拉出效果镜头。
图层位置/大小/方向
调整旋转镜图层的方向、比例和位置。
播放/循环标记
使用导航线标记播放和循环的入点和出点。
用户分配的热键
用于重新映射默认键盘命令的简单界面。
动画插入
使用 Canon、Nikon、Olympus 或 Fujifilm 实时取景放大来插入视频辅助图像的一部分。
辅助监视器
将主视图发送到第二个监视器(视频村)。
Stereoscopic 3D Tools
集成3D拍摄
使用立体滑块自动进行 3D 拍摄。
3D 立体回顾
查看立体图,设置收敛或边缘浮动,并调整眼距。
3D 测试镜头
拍摄 3D 测试照片并使用 3D 审查工具对其进行评估。
3D 播放
使用彩色或黑白立体图或透明胶片播放 3D 序列。
导出立体 (3D) 电影
将 3D 序列导出为各种电影格式。
延时摄影
间隔
以小时、分钟、秒为单位设置间隔。
开始时间
在未来的日期或时间开始延时拍摄。
结束时间
在未来的日期或时间结束延时摄影。
总帧数
在捕获指定数量的帧后结束延时。
高精度
大多数相机在指定间隔的 0.1 秒内捕捉。
导出
直接访问源 RAW/JPG/TIFF 文件
您相机的高分辨率源文件保存在易于访问的目录中。
导出影片
使用多种导出选项创建 QuickTime、AVI 或 MP4 电影。
复合导出
导出一个粗略的合成以与后期制作进行交流。
导出图像序列
以不同的图像格式导出您的帧,自定义命名等。
后效
直接从场景源位置导入图像序列。